Презентации, Изготовление видеороликов, 3D Ролики, Аэросъемка, Корпоративный фильм
 

ВИДЕОРОЛИКИ

МАЛОБЮДЖЕТНЫЕ РОЛИКИ   

Примеры рекламных и    презентационных роликов. Флэш, мульт.,слайд ролики, малобюджетная реклама, постановочные ролики.

АЭРОСЪЕМКА С БЕСПИЛОТНОГО ВЕРТОЛЕТА

АЭРО-ФОТО-ВИДЕО-СЪЕМКА с борта специального беспилотного вертолета.
Высота от 1 до 300 метров. 
 

ВИДЕО ПРЕЗЕНТАЦИ И КОРПОРАТИВНЫЕ ФИЛЬМЫ

Разработка видео презентаций любой сложности.
Разработка дизайна, роликов, оформление фильмов, разработка упаковки DVD дисков.
 
 

ЗАПИСЬ ДИКТОРАmic

Профессиональные дикторские голоса.
 
 

АРХИТЕКТУРНАЯ 3D ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

Примеры работ по визуализации интерьеров.
 
 

АРХИТЕКТУРНЫЕ 3D ПРЕЗЕНТАЦИИ

Анимационные архитектурные презентации интерьеров и экстерьеров. Подробно..

ВИРТУАЛЬНЫЕ ТУРЫ СФЕРИЧЕСКОЕ ФОТО

В сравнении с обычными фотографиями, виртуальные панорамы помогают создать иллюзию присутствия, дают возможность "осмотреть"

 

друзья

88x31varvara1

 

Your ideas. Precious form. 

Роскошная форма Ваших идей! 

ОТПРАВИТЬ СООБЩЕНИЕ

Москва: +7 (499) 502-4474

+7 (985) 297-1579

Беспилотная аэросъемка 

Мы предлагаем только качественную съемку!!!

АЭРОВИДЕОСЪЕМКА 

С борта специального радиоуправляемого вертолета "TELECOPTER-II".
Преимущество перед обычными вертолетами и дельтапланами:
Небольшая стоимость съемок, возможность съемок в любом месте, перевозка всего оборудования на место съемок в обычном легковом автомобиле, отсутствие вибрации в полете.
Наши инструкторы всегда скажут на каком расстоянии и когда нужно находиться.
Зеркальная камера Canon 550D
(формат записи для видео HD 1920x1080)

АЭРОФОТОСЪЕМКА 

Зеркальная фотокамера Canon 550D
Возможен выезд на съемки в любой город.
Прием заявок по телефону +7 (499) 502-4474, +7 (985) 297-1579

V.I.P.Mask arrow Статьи arrow PRO-КИНО arrow Спецэффекты в фильме "Властелин колец"
Спецэффекты в фильме "Властелин колец"
Премьера первой серии экранизации трилогии "Властелин колец" состоялась в середине декабря, и с тех пор фильм удерживает пальму первенства по кассовым сборам. Создать фильм было бы невозможно без современных технологий: действие книги происходит в другом мире, а героями являются не только люди, но и представители других рас. Над спецэффектами работала новозеландская компания Weta. В последнем номере журнала Computer Graphics World рассказывается, как шла работа над фильмом......

В действительности, актёры были сняты на фоне голубого экрана, после чего помещены в декорации, изготовленные в миниатюрном варианте. Огонь на переднем плане - это нога Барлога. Он - полностью компьютерный персонаж.

Количество планов со спецэффектами в первом фильме, "Братство кольца", составляет 480. "В фильме есть все типы спецэффектов, которые только можно вообразить, - рассказывает режиссёр комбинированных съёмок Джим Ригель (Jim Rygiel). - Мы использовали миниатюры, пиротехнику, синие экраны, действующие модели и компьютерную графику. Часть "Братства" - цифровая, часть - реальная, часть - и то, и другое вместе".

"Не думаю, что осталась хоть одна технология, которую мы не охватили, - утверждает сопродюсер Эллен Сомерс. - Обычно для фильма разрабатываются 4-5 видов спецэффектов. А для одного "Братства кольца" было разработано целых 27".

На иллюстрациях:

  • Съёмка битв на фоне синего экрана
  • Цифровые двойники Фродо и Арагорна на Бесконечной лестнице в Мории
  • Актёров, игравших хоббитов и гнома, приходилось уменьшать на компьютере
  • Пещерный тролль - один из немногих полностью компьютерных персонажей
  • В Weta был создана круговая трёхмерная проекция Врат Аргоната
  • Всё орочье войско на этом кадре создано на компьютере

По словам технического директора Джона Лэбри (Jon Labrie), для обсчёта спецэффектов студия использовала 800 процессоров, 420 из которых были установлены в рендерную систему на основе Linux. Большую часть использовавшихся компьютеров представляли собой SGI на процессоре Intel. Кроме них применялись полсотни SGI 330s (одна половина работала под Red Hat Linux, другая - под NT 4), 125 рабочих станций SGI Octane, два сервера Origin 2000, три файловых сервера Network Appliances и 15-20 Макинтошей. При создании фильма использовался Photoshop, Avid Matador, Adobe After Effects, Chyron Liberty Paint, Softimage Eddie, Maya, Renderman, Science-D-Visions 3D Equalizer, Puffin Com motion, Nothing Real Shake, Houdini, а также многочисленные программы и утилиты, разработанные специалистами Weta специально для фильма. Для предварительного просмотра цифровых эффектов использовался 3DМax.

Значительная часть фильма разворачивается в компьютерных "декорациях". Например, большинство сцен в Мории и эпизоды в Мордоре созданы на компьютере. Актёры снимались на фоне синего экрана, а затем помещались в цифровую картинку (см. иллюстрацию). Часть героев фильма имеют рост меньше реального человеческого, и их приходилось уменьшать на компьютере. Кроме того, в нескольких кадрах действуют цифровые двойники главных героев (например, сцена бегства по Бесконечной лестнице в Мории - см. иллюстрацию). Три эпизодических персонажа первой серии - Страж ворот, Барлог и пещерный тролль в Мории (см. иллюстрацию) - были созданы полностью на компьютере, а во второй и третьей серии цифровым будет и один из главных героев - Горлум.

Разработка ещё одной важнейшей технологии, потребовавшейся для съёмок фильма, была начата ещё в 1996 году. Речь идёт о программе Massive, с помощью которой снимались батальные сцены. Фактически, это система искусственного интеллекта. Каждый из компьютерных воинов, принимающих участие в бою, "думает самостоятельно" и "решает, что делать дальше" без вмешательства аниматора. Это позволило снимать битвы, в которых принимают участие до 70000 персонажей одновременно (см. иллюстрацию). Основная работа для Massive еще впереди - батальных сцен будет больше в следующих сериях. В "Братстве кольца" она применялась для анимации орков в Мории и управления цифровыми двойниками главных героев в некоторых кадрах фильма.

Натурные съёмки всех трёх серий были завершены ещё в декабре 2000 года. Однако первая серия была завершена лишь спустя год. Между тем, с прошлого октября в Weta уже работают над следующими частями трилогии. Они выйдут на экраны в 2002 и 2003 году.

Иллюстрации:

1) Съёмка битв производилась в несколько приёмов. Сначала актёры первого плана снимались в павильоне на фоне синих экранов (иллюстрация вверху). После этого их совмещали с воинством, созданным программой Massive, и нарисованным фоном (на иллюстрации в середине). Результат можно увидеть на нижнем кадре.

2) Бегство по Бесконечной лестнице в Мории. Арагорна и Фродо в этом кадре подменяют их виртуальные двойники, существующие лишь в недрах графических станций Weta Digital.

3) Актёров, игравших хоббитов и гнома, в действительности имеющих обычный рост, во многих сценах приходилось уменьшать на компьютере

4) Пещерный тролль - один из немногих полностью компьютерных персонажей в первой серии "Властелина колец". Сначала была изготовлена его пластилиновая модель. Её оцифровали при помощи ручного 3D-сканера и обработали на Maya.

5) Врата Аргоната. Чтобы снять план преодоления врат, в Weta был создана круговая трёхмерная проекция окружающего пространства.

 
< Пред.   След. >
Яндекс цитирования

Добавить в закладки

(499) 502 - 4474

e-mail: mail@3droliki.ru

Использование любых материалов с сайта возможно только с обязательным условием ссылки на сайт http://3droliki.ru. Авторские права защищены.